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瘋狂山脈 Mountain of Madness

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瘋狂山脈
瘋狂山脈
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商品描述

『人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼 ; 而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。』
—–洛夫克拉夫特

【遊戲背景】

1931年在南極探險的過程中,科學家發現一座古老的城市遺跡,碩大的建築物座落在綿延的山脈之中,明顯無法穿越的山脈。
你們必須同心協力、持續溝通,才能順利攀登上山,找到珍貴的古物,並逃離這個受詛咒的地方。
這山脈或許考驗的不只是你的體能,也考驗著你的心智。更重要的是,小心不要受傷流血,或喪失理智!


遊戲改編自洛夫克拉夫特1936年發表的中篇同名小說《瘋狂山脈》,講述了一個考察隊在南極山脈上的發現之旅,但在描述中加入了不屬於現代科學領域的東西。
《瘋狂山脈》與其說是標準的恐怖小說,倒不如說是科幻恐怖小說,作者刻畫恐怖的功夫精彩得讓你看到魂飛魄散。
洛夫克拉夫特被史蒂芬·金稱為「20世紀最偉大的古典恐怖故事作家」。

【遊戲總覽及目標】

探險隊的目的是找到山脈中未被發現的古物。然而你們還不知道,那裡所隱藏的可怕秘密,將會讓你們寧願從未找到它。作為這個奇怪的探險隊成員,你們面對的挑戰蘊含著無法被理解的恐怖。
你們必須一起使用卡片上的物品, 來共同完成這些可怕的挑戰。加倍努力,抓緊時間!
每次完成挑戰,你們的勝利之路會更加順遂,但如果──即使你用 盡全力──仍然失敗了,你會受傷,甚至喪失理智。當你越接近山頂,你將越接近瘋狂。你們的溝通將會變得無比困難,最後步向無可 避免的滅亡……

假使你們幸運逃脫,你的隊伍也必須接受審查。遊戲結束時,如果你們的古物卡 (樣本、遺跡、知識)多於受傷卡,你的探險隊便成功贏得遊戲。反之,表示這趟探險的代價太高,收穫卻微不足道,你們輸掉這場遊戲。但那也不會比在險惡的環境喪失所有希望來得糟……

遊戲人數:3-5人
遊戲時間:45-90 mins
建議年齡:12+
遊戲類型:合作/即時/恐怖
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:南極圈/瘋狂山脈/恐懼
材質 : 紙類
尺寸 : 25 公分 x 25 公分 x 7 公分

【遊戲配件】

大張遊戲圖板,可看到整個探險的過程

【遊戲規則】

遊戲會進行數輪,每一輪包含五個階段,由其中一位擔任隊長。

1.移動階段
在移動階段時大家可以討論,最終由隊長要決定探險隊該往哪個方向移動。在整場遊戲中,你們從海岸開始,攀上山脈,進入城市,最後抵達瘋狂之巔,飛向空中並逃離這裡。
備註: 在第一輪中,你必須從圖板底部的海岸板塊出發 (見下圖)。在進入遭遇階段前,隊長拿走選擇的板塊放在自己面前,把飛機放在剛空出來的地點。

2.遭遇階段
遭遇階段在隊長翻開遭遇板塊後開始,在沙漏流完的當下結束。
討論:翻轉沙漏,接著翻開隊長面前的遭遇板塊,如果有的話。從現在開始,擁有瘋狂卡的玩家必須根據上面的指示進行遊戲。
當前的遭遇板塊,或飛機所在的格子上會有二或三個挑戰。

你們只能用沙漏流完前的時間來蒐集必要的物品。利用這些時間來討論你們手上有哪些物品,哪些可以拿來完成挑戰。所有玩家都是同一隊的,所以只要不直接展示給別人看,你們可以分享卡片上所有的資訊。

無論如何以下三條規則都必須遵守:
1.瘋狂卡上的敘述優先於所有其他規則。
2.大多數的時候,手上的物品卡都要保持隱藏。
3.只有在沙漏流動的遭遇階段時,且任何卡片被打出之前,你才能討論手上的物品卡,其他時候都嚴禁針對手上的卡片進行任何討論。

3.解決階段
解決階段在沙漏流完之後開始。在這個階段,你們將確認你們是否有克服在上一個階段所遭遇的挑戰,獲得獎勵,
最後接受任何失敗的結果。

克服挑戰
隊長打開所有覆蓋在雪橇圖板上的卡片,並與各個挑戰上的挑戰數值比較:
*如果挑戰所需的物品卡片數值總和,與對應的挑戰數值 相同(或落在範圍之內),則挑戰成功。
*如果挑戰所需的物品卡片數值總和,比對應的挑戰數值 高或低,則挑戰失敗。

4.抽牌階段
隊長從物品牌庫發物品卡給每位玩家(包括他自己),直到所有玩家拿滿手牌上限或牌庫沒有牌為止。

*3人遊戲:手牌上限5張

*4人遊戲:手牌上限4張

*5人遊戲:手牌上限3張

5.休息階段(選擇性)
這是你們在這個險惡的環境中,唯一喘息的機會……身為隊長,你可以決定探險隊是否要休息片刻。

6.遊戲結束

如果飛機現在在第三片逃離板塊上,表示探險隊逃離了山 脈(見P.15「遊戲結束」)!否則,無論你們是否有休 息,將雪橇圖板傳給左手邊的玩家,他將成為下一輪的隊長。

 

GAME什麼 | 瘋狂山脈遊戲教學

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